ゲヱム道館 - Gamedokan

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再生回数の多い動画(5/8 10:24)

  • ゲーム開発日記 #1 - フラクタル地形をランダム生成した【プログラミング解説ライブ】

    ゲーム開発日記 #1 - フラクタル地形をランダム生成した【プログラミング解説ライブ】

    開発中のゲームの進捗を報告します。実装したプログラムのアルゴリズムなども解説します。【ニコ生で同時配信中】著書「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験」https://amzn.to/37jp5Tq

  • プログレスバーをビルボード化、表示テスト

    プログレスバーをビルボード化、表示テスト

    プログレスバーの表示を、2Dからビルボードに変更しました。ビルボードとは、板ポリゴンが常にカメラの方を向く手法です。ビルボード行列とは、モデルがカメラの方を向く回転行列です。前回はキャラからズームアウトしたときに、バーが相対的に大きくなってしまいましたが、今回はキャラの大きさに連動します。【モーション作成ツール】Blender【レンダラー】OpenGL (シェーダー: GLSL)【

  • ゲーム開発報告 #10【特大号SP】- 最初のインスピレーションから最新の実装まで…全てを振り返る!

    ゲーム開発報告 #10【特大号SP】- 最初のインスピレーションから最新の実装まで…全てを振り返る!

    開発中のゲーム「偉大なる山河の恵み」の開発状況をご紹介します。・個人的歴代最高のRPG「Ultima VI」で得た感動と、本作の開発に至るインスピレーション・これまで実装してきた要素の紹介・開発用テストプログラムのご紹介・今後の実装内容、リリースについて※ライブ時のバージョンでは、土砂の採取コマンドで、タイミングが悪いと土砂が増減しないバグがありますが、最新バージョンでは修正済みです

  • 地殻変動で島と海が生成され、森林が島を覆い尽くすまで【ノーカット放置プレイ】

    地殻変動で島と海が生成され、森林が島を覆い尽くすまで【ノーカット放置プレイ】

    開発中のゲーム、「偉大なる山河の恵み」の放置プレイ動画です。プレートテクトニクスで島と海が生成され、木々が島を一通り覆うまでを収録しています。下記解説動画のプログラムをバランス調整したものを、木々が島を覆うまで放置プレイしました。   • 【実装解説】植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】  ちなみに乱数のシード(乱数はプレートの座標決定のみに使用)は上記

  • ゲーム開発日記 #6 - 水シェーダーを実装した話【プログラミング解説ライブ】

    ゲーム開発日記 #6 - 水シェーダーを実装した話【プログラミング解説ライブ】

    開発中のゲームの進捗を報告します。実装したプログラムのアルゴリズムなども解説します。【ニコ生で同時配信中】著書「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験」https://amzn.to/37jp5Tq

  • 【実装解説】植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】

    【実装解説】植物の繁殖・土砂の堆積による地形の生成【ずんだもん】【春日部つむぎ】

    開発中のゲーム「偉大なる山河の恵み」に、植物を実装しました。植物の繁殖具合や、土砂の堆積による地形の生成がどのようになるかチェックする為に、8時間以上の放置プレイを録画したので、そのダイジェスト映像をずんだもんと春日部つむぎに解説してもらいます。【今回の追加要素】・表流水、地下水、土砂の流出のシミュレーションを、より精度の高い計算方法で作り直しました。・太陽と月の動きを再現し、夜、昼、朝

  • ゲーム開発日記 #9 - 女性キャラへの変更を実装した話【プログラミング解説ライブ】

    ゲーム開発日記 #9 - 女性キャラへの変更を実装した話【プログラミング解説ライブ】

    今回は女性キャラへの切り替えと、髪の毛の追加システムの実装の話です。女性キャラのモデルは男性モデルそのままで、テクスチャの上半身の服を着せる部分のみを書き換えています。【ニコ生で同時配信中】著書「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験」https://amzn.to/37jp5Tq

  • ゲーム開発日記 #7 - キャラクター作成システム作成中の話【プログラミング解説ライブ】

    ゲーム開発日記 #7 - キャラクター作成システム作成中の話【プログラミング解説ライブ】

    開発中のゲームの進捗を報告します。実装したプログラムのアルゴリズムなども解説します。【ニコ生で同時配信中】著書「小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験」https://amzn.to/37jp5Tq

  • フレイルによる脱穀モーションの動作確認【Blender】【OpenGL】【GLSL】

    フレイルによる脱穀モーションの動作確認【Blender】【OpenGL】【GLSL】

    フレイル(関節付き棍棒)で小麦を脱穀するアニメーションを作りました。フレイルのメッシュとアニメーションはプログラムのみで処理しています。アニメーションは、足が地面に接地し、左手がフレイルのハンドルの根本を持っているように調整するのがとても大変でした。まだプルプルするので、もっと細かい調整が可能ですが、まあ許容範囲だと思います。【モーション作成ツール】Blender【レンダラー】OpenG

  • 三角形ポリゴンだけで炎を表現

    三角形ポリゴンだけで炎を表現

    焚き火の炎を、1つの正三角形ポリゴンをインスタンシングで16個重ねて描画し、炎を表現しました。各パーティクルは、行列と不透明度のみをリアルタイムで書き換えています。この手法で実装したのは初めてで、上手くいくかどうかわかりませんでしたが、わりと良い感じになったので紹介します。パーティクルは、発生位置はランダム、ビルボード行列を適用、スケーリングで変形させています。「深度テストは行うが、深