まっしゅ

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再生回数の多い動画(5/24 10:26)

  • #1|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【武器編】

    #1|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【武器編】

    ≫ 次( #2 ステータス編 ):   • #2|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ステータス編】  マイクラの風味を残しつつ本格RPG風の武器をコマンドで新しく6種類作ったのでその紹介や、作り方を解説していきます!武器には左クリック検知と右クリック検知を導入しているので、拡張性がまだかなりあります。「マイクラで本格RPGをつくろう」はシリーズにしようと考えているので、月に数回(?)進捗動

  • 【やさしい】データパックの作り方解説【マイクラコマンド解説】

    【やさしい】データパックの作り方解説【マイクラコマンド解説】

    「わかりやすさ」と「厳密さ」の境界を反復横跳びしながらデータパックを作っていきます。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ダウンロードページデータパックの雛形:テキストエディタ (VS Code):◆ Twitter:  / hama_sshh  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ タイムスタンプ0:00 はじめまして。0:38 環境準備1:55 データパ

  • 右クリックを検知しよう!【マイクラコマンド解説】

    右クリックを検知しよう!【マイクラコマンド解説】

    右クリック検知(主ににんじん付きの棒型と村人型)を割と詳しめに解説します。使われないタイミングがもうないくらいどこでも使われてるなあと思ったので自分なりにまとめてみたよ。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ダウンロードページテキストエディタ (VS Code):◆ Twitter:  / hama_sshh  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ タイムスタンプ

  • 【CustomModelData】カスタムテクスチャを無限に追加しよう!

    【CustomModelData】カスタムテクスチャを無限に追加しよう!

    テクスチャを無数に追加できる優れものCustomModelDataの紹介をします。めっっちゃ便利です。動画を短くしようという試みで要所をピックアップして解説したため、所々解説ははしょりました。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ダウンロードページCustomModelDataリソースパック:テキストエディタ (VS Code):◆ Twitter:  / hama_sshh  

  • #6|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【職業編】

    #6|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【職業編】

    ≫ 次( #7 準備編 ):   • #7|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【準備編】  ≪ 前( #5 NPC編 ):   • #5|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【NPC編】  RPGには欠かせない、職業要素を追加しました!武器に合わせて6種類作成したのでそれらの紹介をします。職業関連の転職や転生、ステータス振りも動画内で紹介しています。━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  • #2|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ステータス編】

    #2|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ステータス編】

    ≫ 次( #3 敵モブ編 ):   • #3|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【敵モブ・AI編】  ≪ 前( #1 武器編 ):   • #1|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【武器編】  スコアボードを主に使ってRPG風ステータスを作ったのでそれの紹介と、作り方を解説します。ステータスを導入したことで細かくプレイヤーの攻撃力や足の速さを設定することが出来たので、雰囲気が一気にRPG

  • 10分弱で分かる新コマンド/itemの使い方【マイクラコマンド解説】

    10分弱で分かる新コマンド/itemの使い方【マイクラコマンド解説】

    マイクラアプデ1.17で新たに追加された/itemコマンドの基本的な使い方から応用の仕方までの解説をします。このコマンドが実装されたおかげで(主に/item modify)、Loreのリアルタイム編集や、NBT操作を簡単に行うことが出来るようになりました。万歳!━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ダウンロードページ解説用データパック:Item Modifier Generator

  • #3|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【敵モブ・AI編】

    #3|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【敵モブ・AI編】

    ≫ 次( #4 魔法編 ):   • #4|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【魔法・スキル編】  ≪ 前( #2 ステータス編 ):   • #2|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ステータス編】  データパックとリソースパックをフル活用してRPG風カスタムモブを何体か作ったのでその紹介と、作り方を紹介します。ステータス、見た目、AIの作り方解説をメインに、ダメージ計算や経験値テーブ

  • #12|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【戦闘編】

    #12|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【戦闘編】

    ≫ 次( #13 番外編 ):   • #13|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【番外編】  ≪ 前( #11 クラフト編 ):   • #11|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【クラフト編】  数か月前に作った弓、当たり判定等のRPG戦闘システムを、マイクラバニラの良さをそのまま生かした戦闘システムにするために2か月奮闘しておりました。かなり仕上がってます。弓が良い感じになりすぎて

  • #9|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ボス編】

    #9|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ボス編】

    ≫ 次( #10 採集編 ):   • #10|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【採集編】  ≪ 前( #8 ダンジョン編 ):   • #8|マイクラバニラで本格RPGを作ろう!【ダンジョン編】  マイクラコマンドでモブ型のボスを制作したので紹介します。実は初の試み。particleコマンド、playsoundコマンドをふんだんに使って、かなり華のあるボスが出来上がったんじゃあないか!