ゲームメーカーズ

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  • ゲームのUIってどうやって作るの? ~チラ見せ!プロの開発テクニック~【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    ゲームのUIってどうやって作るの? ~チラ見せ!プロの開発テクニック~【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    本動画は2023年3月4日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル』で行われた講演のアーカイブ動画となります。タイトル:ゲームのUIってどうやって作るの? ~チラ見せ!プロの開発テクニック~内容:ゲームの面白さや体験を左右する重要な存在、それがUI(ユーザーインターフェース)。でも、その「作り方」って意外と世の中に情報が少ないと思いませんか?

  • すぐに役立つ!ゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    すぐに役立つ!ゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    本動画は2023年3月4日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル』で行われた講演のアーカイブ動画となります。タイトル:すぐに役立つ!ゲームデザイン内容:SNSでたまに目にする「ゲームデザイン」という言葉。ほかにもゲームメカニクス、レベルデザインとかいろいろあって、混乱するし難しそうですよね。「面白いゲームをつくるために、勉強しなくちゃ

  • ゲーム業界のワークフローに学ぶ、ゲームを作り始める前に知っておくべきこと【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    ゲーム業界のワークフローに学ぶ、ゲームを作り始める前に知っておくべきこと【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    本動画は2023年3月4日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル』で行われた講演のアーカイブ動画となります。タイトル:ゲーム業界のワークフローに学ぶ、ゲームを作り始める前に知っておくべきこと内容:ゲームを作ろう!と思い立ったとき、皆さんは何から始めますか?ゲームを完成させるには沢山用意しないといけない素材がありますし、自分のアイデアをゲームに

  • ~アセットは見せ方が命~ はじめてのゲームカットシーン演出【 #ゲームメーカーズスクランブル2025】

    ~アセットは見せ方が命~ はじめてのゲームカットシーン演出【 #ゲームメーカーズスクランブル2025】

    本動画は2025年8月30日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2025』で行われた講演のアーカイブ動画です。▼講演者をゲストに迎えた講演振り返り配信はコチラ配信URL:タイトル:~アセットは見せ方が命~ はじめてのゲームカットシーン演出内容:必殺技演出、勝利シーンなどカメラワークを用いた短い3D演出について解説します。シネマティックシ

  • 世界観とキャラクターの作り方【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    世界観とキャラクターの作り方【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    本動画は2023年3月4日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル』で行われた講演のアーカイブ動画となります。※「ダンガンロンパ1」のネタバレを含みますタイトル:世界観とキャラクターの作り方内容:オリジナルゲームを作るにあたって、どう世界観作りをしていくのか、どうキャラクターを作っていくのかをお話しします。登壇者:Too Kyo Game

  • 心に残る物語のつくりかた【 #ゲームメーカーズスクランブル2024】

    心に残る物語のつくりかた【 #ゲームメーカーズスクランブル2024】

    本動画は2024年5月25日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2024』で行われた講演のアーカイブ動画となります。タイトル:心に残る物語のつくりかた内容:企画コンセプトの創り方と、受け手の心に残り続けるキャラクターやシナリオの導き方を提案します。アニメ化を果たしたゲーム『カリギュラ』や、チャンネル登録者数50万人の『ミルグラム』など、自作

  • ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~【 #ゲームメーカーズスクランブル2025】【21時~ 生配信あり】

    ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~【 #ゲームメーカーズスクランブル2025】【21時~ 生配信あり】

    本動画は2025年8月30日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2025』で行われた講演を再録した動画です。▼動画公開後、21時より講演者と生配信を行います!講演を見た後は、配信でもっと知りたいポイントを質問しましょう!配信URL:タイトル:ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~

  • 『作り方』から考えるゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    『作り方』から考えるゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    本動画は2023年3月4日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル』で行われた講演のアーカイブ動画となります。タイトル:『作り方』から考えるゲームデザイン内容:ファミリーコンピュータの時代から現在まで。デザイナーからプロデューサーまで。様々な職種を経て、多様なジャンルのゲームを企画制作してきました。多くのエンターテイメントが溢れる昨今。個性

  • 【2023年版】ゲーム制作の現場でよく使うツールをまるっと紹介 ~エディターからバージョン管理ツールまで~【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    【2023年版】ゲーム制作の現場でよく使うツールをまるっと紹介 ~エディターからバージョン管理ツールまで~【 #ゲームメーカーズスクランブル 】

    本動画は2023年3月4日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル』で行われた講演のアーカイブ動画となります。タイトル:【2023年版】ゲーム制作の現場でよく使うツールをまるっと紹介 ~エディターからバージョン管理ツールまで~内容:ゲーム制作には多くのツールを使います。ゲームエンジンに始まり、絵を描くツール、モデリングツール、プログラミングツー

  • 『都市伝説解体センター』開発秘話――小さなチームの“真似できる”開発者座談会【 #ゲームメーカーズスクランブル2025】

    『都市伝説解体センター』開発秘話――小さなチームの“真似できる”開発者座談会【 #ゲームメーカーズスクランブル2025】

    本動画は2025年8月30日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2025』で行われた講演のアーカイブ動画です。タイトル:『都市伝説解体センター』開発秘話――小さなチームの“真似できる”開発者座談会内容:『都市伝説解体センター』の開発を、発表ではなく“対話”で深掘り。未経験4人がどう分担し、どんな1日のリズムで動き、どこで外部に頼ったのか。スケ