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【CEDEC2024】『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの個性にlinkした効果音表現
- 動画タイプ
- 一般
- 公開日時
- 2025年7月1日 10:59
- 動画長さ
- 49:54
- 再生回数
- 467回
- 高評価数
- 0
- コメント数
- -
- エンゲージメント率
- -%
- データ確認日時
- 2025年7月8日 09:26
動画概要
◆講演概要
『GRANBLUE FANTASY: Relink』では、操作キャラクター、敵キャラクターそれぞれが個性的なキャラクター性を持ちつつ、かつ特有なアクションを持っており、
効果音に関してもキャラクターの個性に合わせたコンセプトをそれぞれ用意して、制作を行っています。
本作では20を超える操作キャラクターが登場するため、それぞれのキャラクターに効果音でもどういった個性を持たせるのかが課題となりました。
より高いサウンドクオリティを目指して、どのような手法を使いそれぞれのキャラクターの特徴を音で表現したか、
また実装時における工夫や、実際にゲーム中で発音される際に気を付けていたことなどについて解説します。
講演者:
サウンド本部 サウンドデザインチーム リードサウンドデザイナー 青木 大地
サウンド本部 サウンドデザインチーム サウンドデザイナー 牧野 竜大
◆CEDEC2025では以下の講演を実施予定です。概要はCEDEC2025公式サイトからご覧ください。
・『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ!~ 豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・ブランド力アップのためのコンテンツマーケティング~ゲーム会社における情報資産の活かし方~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
『GRANBLUE FANTASY: Relink』では、操作キャラクター、敵キャラクターそれぞれが個性的なキャラクター性を持ちつつ、かつ特有なアクションを持っており、
効果音に関してもキャラクターの個性に合わせたコンセプトをそれぞれ用意して、制作を行っています。
本作では20を超える操作キャラクターが登場するため、それぞれのキャラクターに効果音でもどういった個性を持たせるのかが課題となりました。
より高いサウンドクオリティを目指して、どのような手法を使いそれぞれのキャラクターの特徴を音で表現したか、
また実装時における工夫や、実際にゲーム中で発音される際に気を付けていたことなどについて解説します。
講演者:
サウンド本部 サウンドデザインチーム リードサウンドデザイナー 青木 大地
サウンド本部 サウンドデザインチーム サウンドデザイナー 牧野 竜大
◆CEDEC2025では以下の講演を実施予定です。概要はCEDEC2025公式サイトからご覧ください。
・『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ!~ 豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
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