KYOSUKE MARUYAMA【漫画家】
【漫画シナリオ制作に役立つ!】戦闘シーンが台無しになる5つの脚本ミスとその改善策を解説します
- 動画タイプ
- 一般
- 公開日時
- 2026年3月23日 18:01
- 動画長さ
- 21:51
- 再生回数
- 2258回
- 高評価数
- 210
- コメント数
- -
- エンゲージメント率
- 9.3%
- データ確認日時
- 2026年3月30日 02:39
動画概要
🏆⬇︎描く!実践型漫画スクール『カキコミ』⬇︎🏆
https://kakicomi.com/movie
※直接指導を行うゼミにつきましては、半年に一度の募集となります。
よろしくお願いいたします。
ーーーーーーーーーーーーーーー
動画をご覧いただき、ありがとうございます。
現役週刊連載漫画家の丸山恭右です。
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには』を描いています。
今回は、「なぜ戦闘シーンはつまらなくなってしまうのか?」という、創作におけるよくある課題をテーマに深掘りしました。
本動画では、プロの漫画家として数々の読者の反応を分析してたどり着いた「キャラを〇してしまう5つのNGパターン」を解説。
さらに、バトルを最高に盛り上げるための「感情の積み上げ方」や「カタルシスの作り方」など、名作『俺だけレベルアップな件』を例に挙げながら、ロジカルに徹底解説しました。
漫画、アニメ、映画制作を目指す方はもちろん、物語を「ちゃんと面白くしたい」すべてのクリエイターにとって、有益なヒントが詰まっているはずです。
動画の後半では、そのまま使える「バトル前・中・後」のチェックリストを公開しています。ぜひ、ご自身の作品づくりに活用してみてください。
今回の内容が、皆さんの創作活動に少しでも参考になれば幸いです🙏
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆目次◆
00:00 オープニング
00:06 テーマ「戦闘シーンがつまらなくなってしまう理由」
00:43 以前の理解力不足という思い込み
01:21 ズバリ、戦闘がつまらなくなる理由
01:42 基礎知識:なぜ物語に「キャラクターらしさ」が必要なのか
02:18 戦闘シーンはキャラの魅力を魅せるチャンス
02:32 戦闘シーンがキャラ殺しになってしまう代表的な5つのパターン
02:40 パターン①キャラに「選択」がない
03:41 パターン②戦闘の目的が「勝つこと」しかない
05:32 パターン③戦闘が映像としての「見せ場」になりキャラの個性が無視されている
08:24 パターン④キャラ同士の関係性が戦闘に反映されない
10:35 パターン⑤戦闘が物語の山場として機能していない
11:51 一旦のまとめ
12:51 本題:実は「戦闘の前」が戦闘シーンの面白さを決める
13:17 ①感情が積み上がっていない戦闘は、どれだけ派手でも響かない
14:55 ②キャラの戦う理由は日常の積み重ねでしか作れない
15:40 ③戦闘シーンはドラマの爆発地点である
16:47 ④静かな一手で心が動く設計へ
17:10 まとめ:戦闘は「人生の縮図」である
17:51 実践に活かせるチェックリストとToDo
18:38 おわりに:戦闘シーンの命を吹き込む方法
18:59 ED、告知
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◯過去講演はこちら
• 【まずはここから!】漫画初心者でも0から作れる方法をプロが全力解説 !!「魅力的なキ...
• 【500万部漫画家が伝えたい】成功を自ら避けてしまう心理の正体とその乗り越え方(全国...
• 【プロ漫画家セミナー】絶対に知ってて損しない『人の心を動かす伝え方』
• 【講演会】プロ漫画家が語る、自分の"強み"を見つける方法
• 【講演会】脳筋漫画家が語る、誰でも努力できる方法
• 【講演会】プロ漫画家が語る、絵で食べていくために必要なこと
• 【講演会】プロ漫画家が伝えたい、"一点突破があなたの人生を変える"ということ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◯丸山恭右のプロフィール
漫画家・イラストレーター
1993.02.17生まれ。
武蔵野美術大学油絵学科卒業。
2015年 読切『アシュリー=ゲートの行方 (少年ジャンプ+)』作画担当でデビュー。
他に
角川まんが人物伝 『織田信長』作画担当
読切『SWORD IN THE CITY (少年ジャンプ+)』作画担当
読切『その惑星で彼は生きる (少年ジャンプ+)』作画担当
などがある。
現在は、
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには 』をサイコミにて、連載中。(全29巻)
https://cycomi.com/title/96
x:https://x.com/maruccckey
(@maruccckey)
※このチャンネルは、丸山恭右個人のチャンネルです。
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◆動画スタッフ
〇アシスタント6号
動画撮影・編集
x:https://x.com/ashiroku_6
(@ashiroku_6)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
◆サウンド素材
OtoLogic
https://otologic.jp/free/license.html
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#漫画の描き方 #漫画 #自己啓発 #manga #イラスト
https://kakicomi.com/movie
※直接指導を行うゼミにつきましては、半年に一度の募集となります。
よろしくお願いいたします。
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動画をご覧いただき、ありがとうございます。
現役週刊連載漫画家の丸山恭右です。
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには』を描いています。
今回は、「なぜ戦闘シーンはつまらなくなってしまうのか?」という、創作におけるよくある課題をテーマに深掘りしました。
本動画では、プロの漫画家として数々の読者の反応を分析してたどり着いた「キャラを〇してしまう5つのNGパターン」を解説。
さらに、バトルを最高に盛り上げるための「感情の積み上げ方」や「カタルシスの作り方」など、名作『俺だけレベルアップな件』を例に挙げながら、ロジカルに徹底解説しました。
漫画、アニメ、映画制作を目指す方はもちろん、物語を「ちゃんと面白くしたい」すべてのクリエイターにとって、有益なヒントが詰まっているはずです。
動画の後半では、そのまま使える「バトル前・中・後」のチェックリストを公開しています。ぜひ、ご自身の作品づくりに活用してみてください。
今回の内容が、皆さんの創作活動に少しでも参考になれば幸いです🙏
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◆目次◆
00:00 オープニング
00:06 テーマ「戦闘シーンがつまらなくなってしまう理由」
00:43 以前の理解力不足という思い込み
01:21 ズバリ、戦闘がつまらなくなる理由
01:42 基礎知識:なぜ物語に「キャラクターらしさ」が必要なのか
02:18 戦闘シーンはキャラの魅力を魅せるチャンス
02:32 戦闘シーンがキャラ殺しになってしまう代表的な5つのパターン
02:40 パターン①キャラに「選択」がない
03:41 パターン②戦闘の目的が「勝つこと」しかない
05:32 パターン③戦闘が映像としての「見せ場」になりキャラの個性が無視されている
08:24 パターン④キャラ同士の関係性が戦闘に反映されない
10:35 パターン⑤戦闘が物語の山場として機能していない
11:51 一旦のまとめ
12:51 本題:実は「戦闘の前」が戦闘シーンの面白さを決める
13:17 ①感情が積み上がっていない戦闘は、どれだけ派手でも響かない
14:55 ②キャラの戦う理由は日常の積み重ねでしか作れない
15:40 ③戦闘シーンはドラマの爆発地点である
16:47 ④静かな一手で心が動く設計へ
17:10 まとめ:戦闘は「人生の縮図」である
17:51 実践に活かせるチェックリストとToDo
18:38 おわりに:戦闘シーンの命を吹き込む方法
18:59 ED、告知
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• 【講演会】プロ漫画家が語る、自分の"強み"を見つける方法
• 【講演会】脳筋漫画家が語る、誰でも努力できる方法
• 【講演会】プロ漫画家が語る、絵で食べていくために必要なこと
• 【講演会】プロ漫画家が伝えたい、"一点突破があなたの人生を変える"ということ
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◯丸山恭右のプロフィール
漫画家・イラストレーター
1993.02.17生まれ。
武蔵野美術大学油絵学科卒業。
2015年 読切『アシュリー=ゲートの行方 (少年ジャンプ+)』作画担当でデビュー。
他に
角川まんが人物伝 『織田信長』作画担当
読切『SWORD IN THE CITY (少年ジャンプ+)』作画担当
読切『その惑星で彼は生きる (少年ジャンプ+)』作画担当
などがある。
現在は、
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには 』をサイコミにて、連載中。(全29巻)
https://cycomi.com/title/96
x:https://x.com/maruccckey
(@maruccckey)
※このチャンネルは、丸山恭右個人のチャンネルです。
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◆動画スタッフ
〇アシスタント6号
動画撮影・編集
x:https://x.com/ashiroku_6
(@ashiroku_6)
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◆サウンド素材
OtoLogic
https://otologic.jp/free/license.html
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