KYOSUKE MARUYAMA【漫画家】

KYOSUKE MARUYAMA【漫画家】

【漫画シナリオ制作に役立つ!】戦闘シーンが台無しになる5つの脚本ミスとその改善策を解説します

動画タイプ
一般
公開日時
2026年3月23日 18:01
動画長さ
21:51
再生回数
2258
高評価数
210
コメント数
-
エンゲージメント率
9.3%
データ確認日時
2026年3月30日 02:39

動画概要

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動画をご覧いただき、ありがとうございます。

現役週刊連載漫画家の丸山恭右です。
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには』を描いています。

今回は、「なぜ戦闘シーンはつまらなくなってしまうのか?」という、創作におけるよくある課題をテーマに深掘りしました。

本動画では、プロの漫画家として数々の読者の反応を分析してたどり着いた「キャラを〇してしまう5つのNGパターン」を解説。

さらに、バトルを最高に盛り上げるための「感情の積み上げ方」や「カタルシスの作り方」など、名作『俺だけレベルアップな件』を例に挙げながら、ロジカルに徹底解説しました。

漫画、アニメ、映画制作を目指す方はもちろん、物語を「ちゃんと面白くしたい」すべてのクリエイターにとって、有益なヒントが詰まっているはずです。

動画の後半では、そのまま使える「バトル前・中・後」のチェックリストを公開しています。ぜひ、ご自身の作品づくりに活用してみてください。

今回の内容が、皆さんの創作活動に少しでも参考になれば幸いです🙏

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◆目次◆
00:00 オープニング
00:06 テーマ「戦闘シーンがつまらなくなってしまう理由」
00:43 以前の理解力不足という思い込み
01:21 ズバリ、戦闘がつまらなくなる理由
01:42 基礎知識:なぜ物語に「キャラクターらしさ」が必要なのか
02:18 戦闘シーンはキャラの魅力を魅せるチャンス
02:32 戦闘シーンがキャラ殺しになってしまう代表的な5つのパターン
02:40 パターン①キャラに「選択」がない
03:41 パターン②戦闘の目的が「勝つこと」しかない
05:32 パターン③戦闘が映像としての「見せ場」になりキャラの個性が無視されている
08:24 パターン④キャラ同士の関係性が戦闘に反映されない
10:35 パターン⑤戦闘が物語の山場として機能していない
11:51 一旦のまとめ
12:51 本題:実は「戦闘の前」が戦闘シーンの面白さを決める
13:17 ①感情が積み上がっていない戦闘は、どれだけ派手でも響かない
14:55 ②キャラの戦う理由は日常の積み重ねでしか作れない
15:40 ③戦闘シーンはドラマの爆発地点である
16:47 ④静かな一手で心が動く設計へ
17:10 まとめ:戦闘は「人生の縮図」である
17:51 実践に活かせるチェックリストとToDo
18:38 おわりに:戦闘シーンの命を吹き込む方法
18:59 ED、告知

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◯丸山恭右のプロフィール

漫画家・イラストレーター

1993.02.17生まれ。
武蔵野美術大学油絵学科卒業。
2015年 読切『アシュリー=ゲートの行方 (少年ジャンプ+)』作画担当でデビュー。

他に
角川まんが人物伝 『織田信長』作画担当
読切『SWORD IN THE CITY (少年ジャンプ+)』作画担当
読切『その惑星で彼は生きる (少年ジャンプ+)』作画担当
などがある。

現在は、
『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには 』をサイコミにて、連載中。(全29巻)
https://cycomi.com/title/96

x:https://x.com/maruccckey
(@maruccckey)

※このチャンネルは、丸山恭右個人のチャンネルです。

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◆動画スタッフ

〇アシスタント6号
動画撮影・編集

x:https://x.com/ashiroku_6
(@ashiroku_6)

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◆サウンド素材
OtoLogic
https://otologic.jp/free/license.html

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【漫画シナリオ制作に役立つ!】戦闘シーンが台無しになる5つの脚本ミスとその改善策を解説します