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【CEDEC2024】『GRANBLUE FANTASY: Relink』クオリティと物量の両立に挑戦したフェイシャルアニメーション事例 ~カットシーンからランタイムまで~

動画タイプ
一般
公開日時
2025年7月1日 10:58
動画長さ
54:08
再生回数
1146
高評価数
0
コメント数
-
エンゲージメント率
-%
データ確認日時
2025年7月8日 09:26

動画概要

◆講演概要
グラフィックス技術の向上や演出の高度化にともない、ゲームにおけるキャラクターのフェイシャル表現に求められるクオリティは年々高まっており、高いクオリティを維持したフェイシャルアニメーションの量産技術は重要性を増しています。
GRANBLUE FANTASY: Relinkは、ソーシャルゲームGRANBLUE FANTASYの人気キャラクターを取り扱うコンシューマーゲームであり、大勢のキャラクターを扱うと同時にリッチな表現が求められる、ファンからの期待も高いタイトルです。このため、クオリティの追求と大量のアセットの作成という、相反する関係にある課題を両立するための取り組みが必要となりました。
本講演では、ハイクオリティな演出を実現するためのフェイシャルリグやカットシーン制作におけるフェイシャルの仕組み、および、膨大なセリフパターンやユーザーの自由操作に対応するためのランタイムでの処理などについて、アーティスト、エンジニア、それぞれの視点でご紹介します。

講演者:
コンシューマーデザイナーチーム 芝 孝次
コンシューマー ゲームエンジニア 花田 萌美

◆CEDEC2025では以下の講演を実施予定です。概要はCEDEC2025公式サイトからご覧ください。
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・LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
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・大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み
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・現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善
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