最弱ワイ【レトロゲームゆっくり実況】

最弱ワイ【レトロゲームゆっくり実況】

再生回数の多い動画(2/12 11:16)

  • 【遊戯王モンスターカプセル ブリード&バトル】ブルーアイズ6体編成で闇遊戯をボコボコにする【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    【遊戯王モンスターカプセル ブリード&バトル】ブルーアイズ6体編成で闇遊戯をボコボコにする【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    今回は遊戯王モンスターカプセル ブリード&バトルをプレイ。ハードはプレイステーション1。原作のモクバ戦で描かれたボードゲーム。遊戯王作品でゲーム化された一発目がこれみたいです。カードバトルに路線変更する前の名残でしょう。キャンペーンモードは凄く優し目の難易度で少し物足りなさはある感じ。キッズ目線ならいい塩梅かも。モンスター育成がやっぱり楽しい。

  • 【ポポロクロイス物語】最強装備をドロップさせて全クリした【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    【ポポロクロイス物語】最強装備をドロップさせて全クリした【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    今回は1996年にソニーコンピュータエンタテインメントから発売された「ポポロクロイス物語」を遊びました。絵本のようなキャラデザのかわいらしい雰囲気の作品。町やフィールドの縮尺が同じで境がほとんどないシームレスな作り。戦闘はそのままその場で行うという面白いシステム。シミュレーションRPG方式になり開始時の地形やキャラの位置で戦略性もあり。細かく指定できるオートがあるので楽。王道的なファンタジーで世界

  • 【総集編】アストロノーカで全コンクール優勝した【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    【総集編】アストロノーカで全コンクール優勝した【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    今回遊んだのは「アストロノーカ」。ハードはプレイステーション。やる事はひたすら野菜を作って交配してを繰り返すシミュレーションゲーム。やってることは結構地味です。時間のほとんどが種の交配。LRを連打して良い予測が出るまで繰り返す。だけど面白い。難易度は割と緩め。一部コンクールは難しいですが時間制限のようなものがないんでコツコツやってればいつかクリアできます。凄くメジャーな作品ではないですが良い作品で

  • 【武蔵伝】ミニゲームが難しいBRAVE FENCER 武蔵伝を全クリ【レトロゲーム】

    【武蔵伝】ミニゲームが難しいBRAVE FENCER 武蔵伝を全クリ【レトロゲーム】

    今回はBRAVE FENCER 武蔵伝を遊びました。気づいたらアクションRPGが3連続になりました…。一番の特徴はゲットイン。敵から技を盗んで使用できるようなるシステム。星のカービィみたいですね。RPG要素はあるけどアクション要素の方が強めでした。カメラの視点が少しイライラポイントでした。なんかうまく表現できませんが操作しづらいです。単純に3Dアクションに慣れてないせいかも。見た目はポップな感じで

  • 【ウィザードリィⅡダイヤモンドの騎士】全クリしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    【ウィザードリィⅡダイヤモンドの騎士】全クリしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    今回はウィザードリィ リルガミン サーガ内に収録されている「ウィザードリィⅡダイヤモンドの騎士」を遊びました。一作目を初プレイしてから時間がかなり空いてたので思い出しながら。ゲームのバランスとしては少し悪め。転送ありきの難易度だけどある程度育成したデータだとヌルゲーになりそうな。新キャラで始めても敵が強すぎて転送して前作で育成ってことになるのでキャラ育成の面白みはやや薄れた感じ。ただ装備掘りの楽し

  • 【ロックマンDASH 鋼の冒険心】超強力装備を使って全クリしてみた【レトロゲーム】

    【ロックマンDASH 鋼の冒険心】超強力装備を使って全クリしてみた【レトロゲーム】

    今回遊んだのは「ロックマンDASH 鋼の冒険心」RPG要素のあるロックマンってことで気になってた。ハードは初代プレイステーション。ロックマンシリーズを遊ぶのはすごーく久々。プレイしてみるとめちゃくちゃ遊びやすい。ロックオンシステムがあるのでシビアなエイム力なんかは必要なし。ボス前でのセーブポイントやストーリーでの行き先を示すデータの存在が親切。敵に勝てない場合は装備を整えて挑むという選択をとれるし

  • 【太陽のしっぽ】全9種類のエンディング全部見てクリアしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    【太陽のしっぽ】全9種類のエンディング全部見てクリアしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    今回遊んだのは太陽のしっぽ。1996年アートディンクより発売。ハードは初代プレイステーション。サバイバル系オープンワールドの先駆け?少し時代を先取りしてる感はあります。やる事はシンプル、マンモスの牙をひたすら集め太陽のしっぽを目指す。フィールドは広大、コミカルな動きの原始人に独特の世界感でホラーっぽさもありオシャレな感じもする不思議な作品。哲学的な?エンディングは私にはよく理解できなかったです。

  • 【ネタバレ注意】ヘラクレスの栄光3神々の沈黙を全クリしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    【ネタバレ注意】ヘラクレスの栄光3神々の沈黙を全クリしてみた【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    今回遊んだのは「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」。ハードはスーパーファミコン。ゲームバランスやゲームシステムに難ありだけどストーリーの良さという部分だけで名作と呼ばれているらしい。確かに高いエンカウント率や楽にならない雑魚戦で終始戦闘のテンポは悪い。フィールド上に穴を掘ってアイテムを保管するという斬新なシステムはほぼ使わなかったです。飛行時のぼやけ演出や暑さでの画面がユラユラする演出はストレス

  • 【一気見】ゼロヨンチャンプRRを全クリして魔のダンジョンもクリアする【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    【一気見】ゼロヨンチャンプRRを全クリして魔のダンジョンもクリアする【レトロゲーム】【ゆっくり実況】

    キッズの頃の友達ひたすらやってたゲームで思い出深い作品。数十年越しでこのゲームの全貌を体験できたのは感慨深い。ミニゲームが充実していてその中でもRPGは若干バランスに難ありですがやりごたえ十分。本編のレースゲーム部分も直線を走るという変化球ながら意外と奥深い。レースにRPG、麻雀、パズルゲーム、ギャルゲー要素もあってボリューム満点の作品でした。

  • 昔の難しいRPG【ウィザードリィ】 #レトロゲーム #ゆっくりプレイ

    昔の難しいRPG【ウィザードリィ】 #レトロゲーム #ゆっくりプレイ

    村正ホントにドロップするんですか…。ドロップは全クリより時間かかりました。