staka117
[Unity] #1 勉強がてら「頭文字D」っぽいゲームを作ってみた | Unity x Initial D
- 動画タイプ
- 一般
- 公開日
- 2017年8月17日
- 再生回数
- 74万4318回
- 高評価数
- 1万3665
- データ確認日時
- 2026年5月21日 13:46
動画概要
ゲーム開発エンジン「Unity」を今更ながら勉強してみました。
まずは、頭文字D ARCADE STAGE 8(頭文字D8)を研究材料に、
「素人が世に出ている作品にどこまで迫れるか」チャレンジ中です。
クルマの挙動は、本家とだいぶ変わってしまいましたね…w
あの本家独特の「100km/hオーバーでもヘアピンを曲がれる」という感覚はどうも苦手です。
現在は、ゲームパッドで遊べる「リアルっぽい」動きで落ち着いています。
まだ完成していない機能や部品、細かい演出のニュアンスなど
未実装機能は山ほどありますが、とりあえずまともに走るようになったのでテスト走行を公開。
Unityを緻密に操るためのスクリプト制御もいい勉強になりますが、
意外とUI周りの部品を作るためのIllustratorやphotoshopの勉強に
多くの時間を持ってかれた気がします。やっぱりプロってすげぇな。
※今回のテスト走行では、Assetto CorsaのModである「Akagi Mountain Pass」の
トラックデータをお借りしました。
=== 2017/08/24追記 ===
たくさんのご視聴、コメント、ありがとうございます。
正直なところ、ここまで反響が大きいと思ってなかったため、すごく驚いていますw
「ぜひ公開を」というありがたいコメントもいただいておりますが、
ご存知の通りUIデザインをはじめ、BGMやSEなど、著作権の絡む素材が多数あり、
このままの形での公開は難しいのが現状です。(どこにも公開しておりません)
開発がもう少し進んで、権利関係をクリアできた暁には、公開できればと思っています。
unityの勉強は仕事の終わった後に一人でのんびりと行っていますので、
ゲーム開発のペースは、すごくゆっくりとしたものになると思います・・・w
とはいえ、制作の過程を少しずつ動画で公開していこうと思いますので、
何卒よろしくお願いいたします。
まずは、頭文字D ARCADE STAGE 8(頭文字D8)を研究材料に、
「素人が世に出ている作品にどこまで迫れるか」チャレンジ中です。
クルマの挙動は、本家とだいぶ変わってしまいましたね…w
あの本家独特の「100km/hオーバーでもヘアピンを曲がれる」という感覚はどうも苦手です。
現在は、ゲームパッドで遊べる「リアルっぽい」動きで落ち着いています。
まだ完成していない機能や部品、細かい演出のニュアンスなど
未実装機能は山ほどありますが、とりあえずまともに走るようになったのでテスト走行を公開。
Unityを緻密に操るためのスクリプト制御もいい勉強になりますが、
意外とUI周りの部品を作るためのIllustratorやphotoshopの勉強に
多くの時間を持ってかれた気がします。やっぱりプロってすげぇな。
※今回のテスト走行では、Assetto CorsaのModである「Akagi Mountain Pass」の
トラックデータをお借りしました。
=== 2017/08/24追記 ===
たくさんのご視聴、コメント、ありがとうございます。
正直なところ、ここまで反響が大きいと思ってなかったため、すごく驚いていますw
「ぜひ公開を」というありがたいコメントもいただいておりますが、
ご存知の通りUIデザインをはじめ、BGMやSEなど、著作権の絡む素材が多数あり、
このままの形での公開は難しいのが現状です。(どこにも公開しておりません)
開発がもう少し進んで、権利関係をクリアできた暁には、公開できればと思っています。
unityの勉強は仕事の終わった後に一人でのんびりと行っていますので、
ゲーム開発のペースは、すごくゆっくりとしたものになると思います・・・w
とはいえ、制作の過程を少しずつ動画で公開していこうと思いますので、
何卒よろしくお願いいたします。
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