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[BGM] [SFC] スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー [DONKEY KONG COUNTRY 2]
#95年にレアが開発、任天堂が発売した、SFC用ACT作品でありシリーズ2作目。キャプテン・クルールにより拉致されたドンキーをディディーとそのガールフレンド・ディクシーが救出に行く。市場は既に次世代機が台頭していたが、進化したCG、更にパワーアップしたやり込み要素、よく練られたゲームバランスとマップデザイン、S.E.と共に拘り抜いて作られたBGMは多くのファンを惹き付け未だその熱は覚める事は無い
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[BGM] [SFC] super donkey kong
#94年にレアが開発、任天堂が発売した、SFC用横スクロールACT作であり、スーパードンキーコングシリーズの第一作目。元祖ドンキーコングの孫である新世代のドンキーコングが登場した初の作品でもある。キャラクターはプリレンダCGで動作し、ジャングルや海中、森の中、雪山、果ては廃工場といったエリアまで冒険を繰り広げる。難易度は高めなものの、上達が実感できる絶妙なバランスを持つ。SFC屈指のグラフ
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[BGM] [GBA] Pocket Monster - Ruby Sapphire Emerald
#02年にゲームフリークが開発、株式会社ポケモンが発売した、GBA用RPG作。また、マイナーチェンジ版・完全版である「ポケットモンスター エメラルド」も収録。ハードはGBAに移り前2作と同一世界ではあるもののストーリー上の繋がりはほぼない為、初見でも問題なく遊べる。主な特徴としては、グラフィックの表現力の向上、新ポケモンが135匹追加(総数386匹)、ジムリーダー、敵組織、四天王、チャンピオ
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[BGM] [SFC] スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 [DONKEY KONG COUNTRY 3]
#96年レア社が開発、任天堂が発売したSFC版ドンキーコング3作目。クレミス島へ探検に行ったきり消息不明になったドンキーとディディーを探しにディクシーとディンキーが出発した。アニマルフレンドのうちランビ・ラトリー・クラッパー・グリマーが降板、エリーとパリー(+α)が追加。DKコインに加え、バナナバードの収集は真のEDを迎えるアイテム。効果音:イーブリン・フィッシャー氏、 作曲:イーブリン・フ
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[BGM] [PS] ヴァルキリープロファイル [VALKYRIE PROFILE]
#99年にトライエースが開発、エニックスが発売した、PS用ARPG作品。北欧神話をモチーフに、来たるべき最終戦争へ向け、戦乙女"ヴァルキリー"であるレナス・ヴァルキュリアとなって人の魂をスカウトし戦力に加えつつ人間界・天界を駆け巡る。BGMは桜庭氏が作曲、オーケストラ曲を中心にロック等を織り交ぜ、戦禍のアスガルド・ミッドガルドに相応しい楽曲群を見事に作り上げた。ドライバ作成:初芝弘也氏
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[BGM] [GB] スーパーマリオランド [Super Mario Land]
#89年に任天堂開発第一部が開発、任天堂が発売した、初代GB発売時のローンチタイトルでもある、マリオランドシリーズの一作。岡田智氏や松岡洋史氏、また音楽の田中氏らと、これまでのマリオシリーズには関わっていなかったスタッフが制作しており、独自のシステムも存在する。BGMはGBの音源開発も行った田中氏が作曲、最初期のGB音楽ながらも彩色豊かで本家のBGMに引けを取らない楽曲。作曲:田中宏和氏
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[BGM] [AC] ドルアーガの塔 [The Tower of DRUAGA]
#84年にナムコが稼働させたAC版ARPG作品。バビロニアン・キャッスル・サーガの第1作でもある。遠藤雅伸氏がゲームデザインを担当、塔の階数はサンシャイン60にちなんで60階となった。基板には大ヒット後のマッピーの物を流用し、これには費用を浮かせる名目もあったが想定外にヒットし結局基板の再生産を行った。BGMは小沢さんが作曲、エンディングとネームエントリー曲は新人研修時に作曲したボツ曲を
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[BGM] [X-1turbo] [opm] ソーサリアン [sorcerian]
#日本ファルコムより発売されたARPGのオリジナル版となる88版(87年)からのX-1turbo移植版。88版をベースに移植されたがシナリオ内容は98版準拠。BGMは88版を元に石川さんが編曲、psg版、opm版が用意され、opm版はFM6音+PSG3音構成。木屋氏版mucomの特性上、88版や98版等に比べゲートタイムが延び気味だが、その豪勢な音作りや分厚い音色はX-1ユーザーに"これぞソ
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[BGM] [AC] ストリートファイターII -ザ・ワールドウォーリアー [STREET FIGHTER II The World Warrior]
#91年3月にカプコンが稼働させた、AC版対戦格闘作品。CPシステム14弾目となる。前作の無印ストリートファイターから大きくシステム改良を施し、主流だったシューティングやベルトスクロール作品群を押しのけ、果てはゲーム界の時流を大きく変えてしまう程の存在となる。後にバランス調整されたダッシュ(bgmは流用)も稼働された。作曲:下村陽子さん、阿部功氏(Track02,21,34,35のみ)。M
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[BGM] [SFC] シムシティー [SimCity]
#マクシスが発売した、mac版都市型シミュレーション作(89年)からのSFCアレンジ移植版。マクシス,任天堂が開発、任天堂が発売した。主な変更点としては、風景が季節で変化、条件達成により特殊建造物を入手、アドバイスキャラ・Dr.ライトが登場、2つのオリジナルシナリオを追加(それと同時に2つの既存シナリオを削除)、等。BGMはふぁみこんむかし話 遊遊記(FDS/89年)や、スーパーマリオカ
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![[BGM] [SFC] super donkey kong](https://i.ytimg.com/vi/GBg2RvcqehM/mqdefault.jpg?sqp=-oaymwE2CNACELwBSFXyq4qpAygIARUAAIhCGAFwAcABBvABAfgBjgWAAuADigIMCAAQARgjIHIoETAP&rs=AOn4CLAOW08gQAgIghT5SZcbgy_wRZCfPA)
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![[BGM] [SFC] スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 [DONKEY KONG COUNTRY 3]](https://i.ytimg.com/vi/-ogc_f5V9bk/mqdefault.jpg?sqp=-oaymwEcCNACELwBSFXyq4qpAw4IARUAAIhCGAFwAcABBg==&rs=AOn4CLD0LFGr7iW0MuKoXc-oQHhPZKleAw)
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![[BGM] [AC] ドルアーガの塔 [The Tower of DRUAGA]](https://i.ytimg.com/vi/Pb89H9qAIkk/mqdefault.jpg?sqp=-oaymwEcCNACELwBSFXyq4qpAw4IARUAAIhCGAFwAcABBg==&rs=AOn4CLATPgtrx_sjGoXficirfAtumzjF7Q)
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![[BGM] [AC] ストリートファイターII -ザ・ワールドウォーリアー [STREET FIGHTER II The World Warrior]](https://i.ytimg.com/vi/K707d9rIoLQ/mqdefault.jpg?sqp=-oaymwEcCNACELwBSFXyq4qpAw4IARUAAIhCGAFwAcABBg==&rs=AOn4CLC90lZ9ughP9dLK316MKJOS1C7RYg)
![[BGM] [SFC] シムシティー [SimCity]](https://i.ytimg.com/vi/2TYdNh_10gU/mqdefault.jpg?sqp=-oaymwEcCNACELwBSFXyq4qpAw4IARUAAIhCGAFwAcABBg==&rs=AOn4CLCRXt2w2_Gqp4zKl6kGuexFms9FqQ)









