Unityゲームスタジオ スタジオしまづ

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【Unity2D対戦ゲーム】攻撃モーション/非ダメ/当たり判定の実装方法を解説します #1 (一から作る初心者チュートリアル)

【Unity2D対戦ゲーム】攻撃モーション/非ダメ/当たり判定の実装方法を解説します #1 (一から作る初心者チュートリアル)

動画タイプ
一般
公開日
2020年1月18日
再生回数
4万8235回
高評価数
749
データ確認日時
2025年12月28日 22:38

動画概要

目次
0:00 概要の説明(どんな方向けなのか)
1:30 プロジェクト新規作成
2:23 アセットストアから画像を取得
4:13 ステージ制作のためのタイルパレットを設定
5:46 ステージの隙間を埋める
6:56 キャラクタの配置
8:58 キャラサイズ修正
9:25 カメラの距離修正
10:40 アニメーションの速度変更
12:05 キャラに物理演算付与
13:00 キャラに当たり判定を付与
13:40 Tilemapに当たり判定を付与
この動画の再生リスト▶︎   • 2D格闘ゲームの作り方  


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