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Pokémon Z-A『ユカリ戦』をバイオリン超絶技巧で弾いてみた【Jacinthe Battle BGM - Violin cover】
- 動画タイプ
- 一般
- 公開日
- 2025年11月22日
- 再生回数
- 19万6658回
- 高評価数
- 6611
- データ確認日時
- 2026年6月8日 06:23
動画概要
【神曲をバイオリン超絶技巧で弾いてみた】シリーズ第23弾は、「ポケモンレジェンズZ-A」から「ユカリ」の戦闘BGMを演奏させていただきました。
ーーーみなさま、Z-A楽しんでいらっしゃるかしら?
「決戦!ダイゴ」に続き、ポケモンでは7曲目の演奏動画です。先月遂に発売されたZ-Aですが、過去一面白くて、現在はもみじリサーチのバトル1000勝や色違い厳選のためのボタン連打で、腱鞘炎になりそうな勢いです(ヴァイオリンの練習しすぎで腱鞘炎になったことはない)。
ミアレの街を永遠に探索してしまい、ポケモン全作品の中で、ストーリークリアまで一番時間かかった気がします。レジェンズアルセウスからシステム面なども大きく改善されて、まさにメガ進化を遂げた最高の神ゲーになりました。
では、今回演奏したユカリ戦の演奏・アレンジ解説をしていきたいと思います。
最初に選んだ御三家はワニノコでした。小学生の頃に金版で選んだのがヒノアラシ、時を経てHGSSで選んだのがチコリータだったというのもあるのですが、何よりSwitch2のあの映像環境で見るワニノコがあまりにもワニノコすぎて、ワニノコになりました。普通にメガ進化後の複合タイプとA種族値が優秀で、夜に相手トレーナーもろとも何度たきのぼったか分かりません。
それで、演奏解説なんですけど、
共感してもらえる人少なからずいると思っていて、とにかくモンスターボールで全ポケモン捕まえたいという謎の強いこだわりがあり、それがストーリーがなかなか進まない原因の一つとして立ちはだかりました。過去作品に比べて、ボールの捕まりやすさが顕著になっていたので、イーブイなど確率の強敵が多すぎて苦行でした。しかも手持ちに入れる訳でもないのにモンボで捕まえたい。そこで出てきたカナリィぬいという神アイテム、これがまたストーリーの妨げになりました。ロトムグライドを得た直後にホロベーターの準拠を無視して100個集めました。少なくとも77個で事足りるのに、絶対今やることじゃないよなと思いつつも、気付いたらアスレチックに。
で、演奏解説に話を戻すと、
オシャボ自体は好きで、DLC特典は即受け取りました。色違いが出た時に使ってやろうと思っていたら、序盤も序盤、なんと最初に出会った色違いが親分リオルでした。ほんとはムンボで捕まえたかったのですが、ムンボは特典に無し。次の候補だったヘビボでいこうとしたら、ボールがバッグから跡形もなく消失。嫌な予感がしてBOXを確認したら、ヘビボアーボが2匹爆誕してました。結局モンボで捕まえた親分リオルはストーリークリアまで、親分メガルカリオとしてまあまあ活躍してくれました。Xのサブ垢にもそのスクショを投稿してるので、もし良ければフォローしてください。
演奏解s、
今作の登場人物はほぼ全員キャラが濃くて、それに付随して戦闘BGMも聴き応えあるものばかりでした。個人的にアガったのはカラスバ戦なんやけど、ユカリ戦は特にヴァイオリンに合いそうな曲調ですこと。そもそもユカリ戦は、曲の中盤にヴァイオリンが出てくるフレーズ(0:46〜)が存在しました。初回戦闘中はその部分を聴くのに意識を持っていかれて、めいそうを積んだサーナイトに2タテされました。
と、もっとZ-Aの話をしたいところですが、ここまで概要欄を読んでいただいてるランクAトレーナーの方も少なくなってきたと思うので、真面目に演奏の話をすると、
今回の曲は過去一弾いていて楽しかったかもしれません!
これまでYouTube上では披露してこなかったジャズ調の所謂「エレクトロ・スウィング」ですが、僕がオーストリアに留学してた時に知り合ったジャズ科のフランス人の友達が、よくステファン・グラッペリ(ジャズヴァイオリンの巨匠)について語っていました。その時にリフ(曲中で頻出するフレーズ)やテクニックの話もして、まあほぼ聞き流してたけど、今ではいろんな仕事の場面で役に立っていたりします。
まずは原曲再現を目指す演奏を主軸として、超絶技巧を要所に取り入れ、インタールードではスウィング調にアレンジしてみました。
マニアックな新技術ですが、ジャズトランペットで特徴的なリップトリル(1:30)を、ヴァイオリンでも指を変える通常トリルではなく、幅が広くて振動数の少ないヴィブラートで再現しました。これは、ヴァイオリンのレッスンでヴィブラートを初めて教える際の序盤の練習法で、そこから思いつきました。
しかしながら何よりこだわったことと言えば、手持ちポケモンの鳴き声の入れるタイミングです。専門的な話ですが、サーナイトの通常鳴き声はD(レ)なので、Eマイナーセブンスコードの第7音として強調される箇所に入れたり(元々ディストーションがかかったトレモロっぽさがあるのもポイント)、アマルルガの鳴き声は、ヴァイオリンのフレーズがイミテーションとして成り立つようなモチーフ部分に差し込んだりなど。
エンディングは、今作に合わせてXYの頃からある大好きなBGMの冒頭を弾きました。
他にも様々なこだわりポイントを詰め込んでるので、もし何か気付いた方はぜひコメント欄に書き込んでください!音楽の話じゃなくても大歓迎です!
あと最近「ハイプ」という機能(高評価とかの欄にある)が追加されたらしく、押してもらえると何か良い感じらしいので、良い感じにお願いします!
次回の投稿もぜひお楽しみに!
チャンネル登録もお願いします!
⬇️X - Twitter
https://x.com/Will_Pampelmuse
⬇️Instagram
/ will_pampelmuse
Violin Arrangement:Will Pampelmuse
Arrangement & Mix:Coco Garfield / Die Milch
使用楽器:窪田博和 CHACONNE"2013"
#pokemonza #ユカリ戦 #Jacinthe #バイオリン #弾いてみた
ーーーみなさま、Z-A楽しんでいらっしゃるかしら?
「決戦!ダイゴ」に続き、ポケモンでは7曲目の演奏動画です。先月遂に発売されたZ-Aですが、過去一面白くて、現在はもみじリサーチのバトル1000勝や色違い厳選のためのボタン連打で、腱鞘炎になりそうな勢いです(ヴァイオリンの練習しすぎで腱鞘炎になったことはない)。
ミアレの街を永遠に探索してしまい、ポケモン全作品の中で、ストーリークリアまで一番時間かかった気がします。レジェンズアルセウスからシステム面なども大きく改善されて、まさにメガ進化を遂げた最高の神ゲーになりました。
では、今回演奏したユカリ戦の演奏・アレンジ解説をしていきたいと思います。
最初に選んだ御三家はワニノコでした。小学生の頃に金版で選んだのがヒノアラシ、時を経てHGSSで選んだのがチコリータだったというのもあるのですが、何よりSwitch2のあの映像環境で見るワニノコがあまりにもワニノコすぎて、ワニノコになりました。普通にメガ進化後の複合タイプとA種族値が優秀で、夜に相手トレーナーもろとも何度たきのぼったか分かりません。
それで、演奏解説なんですけど、
共感してもらえる人少なからずいると思っていて、とにかくモンスターボールで全ポケモン捕まえたいという謎の強いこだわりがあり、それがストーリーがなかなか進まない原因の一つとして立ちはだかりました。過去作品に比べて、ボールの捕まりやすさが顕著になっていたので、イーブイなど確率の強敵が多すぎて苦行でした。しかも手持ちに入れる訳でもないのにモンボで捕まえたい。そこで出てきたカナリィぬいという神アイテム、これがまたストーリーの妨げになりました。ロトムグライドを得た直後にホロベーターの準拠を無視して100個集めました。少なくとも77個で事足りるのに、絶対今やることじゃないよなと思いつつも、気付いたらアスレチックに。
で、演奏解説に話を戻すと、
オシャボ自体は好きで、DLC特典は即受け取りました。色違いが出た時に使ってやろうと思っていたら、序盤も序盤、なんと最初に出会った色違いが親分リオルでした。ほんとはムンボで捕まえたかったのですが、ムンボは特典に無し。次の候補だったヘビボでいこうとしたら、ボールがバッグから跡形もなく消失。嫌な予感がしてBOXを確認したら、ヘビボアーボが2匹爆誕してました。結局モンボで捕まえた親分リオルはストーリークリアまで、親分メガルカリオとしてまあまあ活躍してくれました。Xのサブ垢にもそのスクショを投稿してるので、もし良ければフォローしてください。
演奏解s、
今作の登場人物はほぼ全員キャラが濃くて、それに付随して戦闘BGMも聴き応えあるものばかりでした。個人的にアガったのはカラスバ戦なんやけど、ユカリ戦は特にヴァイオリンに合いそうな曲調ですこと。そもそもユカリ戦は、曲の中盤にヴァイオリンが出てくるフレーズ(0:46〜)が存在しました。初回戦闘中はその部分を聴くのに意識を持っていかれて、めいそうを積んだサーナイトに2タテされました。
と、もっとZ-Aの話をしたいところですが、ここまで概要欄を読んでいただいてるランクAトレーナーの方も少なくなってきたと思うので、真面目に演奏の話をすると、
今回の曲は過去一弾いていて楽しかったかもしれません!
これまでYouTube上では披露してこなかったジャズ調の所謂「エレクトロ・スウィング」ですが、僕がオーストリアに留学してた時に知り合ったジャズ科のフランス人の友達が、よくステファン・グラッペリ(ジャズヴァイオリンの巨匠)について語っていました。その時にリフ(曲中で頻出するフレーズ)やテクニックの話もして、まあほぼ聞き流してたけど、今ではいろんな仕事の場面で役に立っていたりします。
まずは原曲再現を目指す演奏を主軸として、超絶技巧を要所に取り入れ、インタールードではスウィング調にアレンジしてみました。
マニアックな新技術ですが、ジャズトランペットで特徴的なリップトリル(1:30)を、ヴァイオリンでも指を変える通常トリルではなく、幅が広くて振動数の少ないヴィブラートで再現しました。これは、ヴァイオリンのレッスンでヴィブラートを初めて教える際の序盤の練習法で、そこから思いつきました。
しかしながら何よりこだわったことと言えば、手持ちポケモンの鳴き声の入れるタイミングです。専門的な話ですが、サーナイトの通常鳴き声はD(レ)なので、Eマイナーセブンスコードの第7音として強調される箇所に入れたり(元々ディストーションがかかったトレモロっぽさがあるのもポイント)、アマルルガの鳴き声は、ヴァイオリンのフレーズがイミテーションとして成り立つようなモチーフ部分に差し込んだりなど。
エンディングは、今作に合わせてXYの頃からある大好きなBGMの冒頭を弾きました。
他にも様々なこだわりポイントを詰め込んでるので、もし何か気付いた方はぜひコメント欄に書き込んでください!音楽の話じゃなくても大歓迎です!
あと最近「ハイプ」という機能(高評価とかの欄にある)が追加されたらしく、押してもらえると何か良い感じらしいので、良い感じにお願いします!
次回の投稿もぜひお楽しみに!
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https://x.com/Will_Pampelmuse
/ will_pampelmuse
Violin Arrangement:Will Pampelmuse
Arrangement & Mix:Coco Garfield / Die Milch
使用楽器:窪田博和 CHACONNE"2013"
#pokemonza #ユカリ戦 #Jacinthe #バイオリン #弾いてみた
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