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【CEDEC2024】『GRANBLUE FANTASY: Relink』ソフトウェアラスタライザによる実践的なオクルージョンカリング
- 動画タイプ
- 一般
- 公開日時
- 2025年7月1日 10:59
- 動画長さ
- 57:45
- 再生回数
- 1036回
- 高評価数
- 0
- コメント数
- -
- エンゲージメント率
- -%
- データ確認日時
- 2025年7月8日 09:26
動画概要
◆講演概要
遮蔽されたオブジェクトのカリングに、IntelのMasked Software Occlusion Cullingを導入した事例を紹介します。本手法は、GPUのZバッファ陰面処理と似たことをCPU上で行い、メッシュの可視判定を高速に行います。階層とタイル構造を持つdepth bufferを用いることで、SIMD命令の活用と、低いメモリオーバーヘッドを実現しています。また、提供されている実装がコンパクトで、x86環境に容易に組み込むことができます。
本セッションでは、本手法の仕組みに加えて、現実的な負荷に収めるために採用した仕様や実装に関するノウハウ、そしてPlayStation 4/5上での実際の処理時間や効果について解説します。
講演者:
コンシューマー ゲームエンジニア 大河原 昭
◆CEDEC2025では以下の講演を実施予定です。概要はCEDEC2025公式サイトからご覧ください。
・『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ!~ 豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・ブランド力アップのためのコンテンツマーケティング~ゲーム会社における情報資産の活かし方~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
遮蔽されたオブジェクトのカリングに、IntelのMasked Software Occlusion Cullingを導入した事例を紹介します。本手法は、GPUのZバッファ陰面処理と似たことをCPU上で行い、メッシュの可視判定を高速に行います。階層とタイル構造を持つdepth bufferを用いることで、SIMD命令の活用と、低いメモリオーバーヘッドを実現しています。また、提供されている実装がコンパクトで、x86環境に容易に組み込むことができます。
本セッションでは、本手法の仕組みに加えて、現実的な負荷に収めるために採用した仕様や実装に関するノウハウ、そしてPlayStation 4/5上での実際の処理時間や効果について解説します。
講演者:
コンシューマー ゲームエンジニア 大河原 昭
◆CEDEC2025では以下の講演を実施予定です。概要はCEDEC2025公式サイトからご覧ください。
・『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・『ウマ娘 プリティーダービー』における映像制作のさらなる高品質化へ!~ 豊富な素材出力と制作フローの改善を実現するツールについて~
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
・現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetab...
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