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SFC 真・女神転生if… デビルアナライズ レベル昇順 SNES SMT Shin Megami tensei if… Devil Analyze
- 動画タイプ
- 一般
- 公開日
- 2025年12月11日
- 再生回数
- 993回
- 高評価数
- 14
- データ確認日時
- 2026年3月11日 07:58
動画概要
女神転生 シリーズ 再生リスト
• 女神転生 シリーズ
©ATLUS
『真・女神転生if...』は、1994年10月28日にアトラスより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
本作は『真・女神転生シリーズ』の外伝的作品であり、魔界に落とされた学校の謎を解くため、七つの大罪をモチーフにした魔界のダンジョンを乗り越えて行く。番外編ならではの試みとしてゲームオーバーをなくした「ガーディアンシステム」を導入しているのが特徴であり、ガーディアンの他にも銃の弾数制やパーティ属性、パートナー選択といった新システムが導入されているが、ゲームシステムには『真・女神転生II』と共通する部分が多い。
本作は学園を舞台にしていたり、2Dフィールドがなく3Dダンジョンのみで構成されていることから、原作であるSF小説『デジタル・デビル・ストーリー』や女神転生シリーズの第1作であるファミリーコンピュータ用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』への原点回帰が見て取れる。
ストーリー的に前作までとの直接的な繋がりはないが、『真・女神転生』や『真・女神転生II』のキャラクターがゲスト出演していたり、本作のキャラクターがセガサターン用ソフト『デビルサマナー ソウルハッカーズ』などにゲスト出演している。また、メインキャラクターが高校生であることや学校を舞台とした世界観、ペルソナと類似したガーディアンシステムなどから、後に発売された『ペルソナシリーズ』の元となったゲームとされている。
2002年にはリメイク版がPlayStationにて発売され、2004年から2006年にかけては『真・女神転生if...ハザマ編』のタイトルで携帯電話ゲームとして配信された。
ディレクターの岡田耕始氏は2022年のインタビューの中で、『真・女神転生II』の後、次回作への意欲がわかず、デザイナーの金子一馬氏と話し合った末に学園を題材とした小さな作品を作ることにしたと話している。
企画段階の仮名称は「真・女神転生X」。パートナーがメインとサブに分けられており、3〜4人のパーティを編成するシステムだった。パートナーのCOMP使用や強制セーブも企画されたが、いずれも不採用となった。 また、主人公が戦意喪失した後に復活するシステムは、当初「転生システム」と呼ばれていたが、「ガーディアン」(守護神)システムに変更された。この理由について、キャラクターデザイナーの金子一馬氏は「主人公が短時間で生まれ変わることになるのは気持ち悪いと感じ守護神をつけることになった」と『HIPPON SUPER!』の中で述べている。
なお、当時は初代PlayStationとセガサターンが発売を控えており、アトラスにも両陣営からオファーがあった。 このうち、PlayStation用ソフト『女神異聞録ペルソナ』はソニーの吉田修平氏からのオファーを受けて作られ、のちにシリーズ化した。また、セガサターン用ソフト『真・女神転生デビルサマナー』はセガの営業取締役の毛塚敏郎氏からのオファーを受けて作られた。
攻撃魔法のランク分けがこれまでの2段階から3段階に変更された。最上位の魔法にはFC版『デジタル・デビル物語 女神転生II』と同様、名前の最後に「ダイン」が付く。
移動魔法であるトラポート、トラエストは登場しない。
悪魔の種族、種族の属性、種族内の悪魔の種類は前作をベースとしている。
神霊、神将、マシン、デモノイド、ウィルス、ワクチン、メシアン、ガイアーズは登場しない。
前作でボスとして登場した悪魔の一部には、ボス版のグラフィックを縮小した画像が使用されている(ルシファー、ミカエル、ティアマット等)。
0:00 LV 1 ~
1:18 LV 10 ~
3:22 LV 20 ~
5:32 LV 30 ~
7:58 LV 40 ~
10:21 LV 50 ~
11:52 LV 60 ~
13:03 LV 70 ~
13:36 LV 80 ~
13:46 LV 90 ~
• 女神転生 シリーズ
©ATLUS
『真・女神転生if...』は、1994年10月28日にアトラスより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
本作は『真・女神転生シリーズ』の外伝的作品であり、魔界に落とされた学校の謎を解くため、七つの大罪をモチーフにした魔界のダンジョンを乗り越えて行く。番外編ならではの試みとしてゲームオーバーをなくした「ガーディアンシステム」を導入しているのが特徴であり、ガーディアンの他にも銃の弾数制やパーティ属性、パートナー選択といった新システムが導入されているが、ゲームシステムには『真・女神転生II』と共通する部分が多い。
本作は学園を舞台にしていたり、2Dフィールドがなく3Dダンジョンのみで構成されていることから、原作であるSF小説『デジタル・デビル・ストーリー』や女神転生シリーズの第1作であるファミリーコンピュータ用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』への原点回帰が見て取れる。
ストーリー的に前作までとの直接的な繋がりはないが、『真・女神転生』や『真・女神転生II』のキャラクターがゲスト出演していたり、本作のキャラクターがセガサターン用ソフト『デビルサマナー ソウルハッカーズ』などにゲスト出演している。また、メインキャラクターが高校生であることや学校を舞台とした世界観、ペルソナと類似したガーディアンシステムなどから、後に発売された『ペルソナシリーズ』の元となったゲームとされている。
2002年にはリメイク版がPlayStationにて発売され、2004年から2006年にかけては『真・女神転生if...ハザマ編』のタイトルで携帯電話ゲームとして配信された。
ディレクターの岡田耕始氏は2022年のインタビューの中で、『真・女神転生II』の後、次回作への意欲がわかず、デザイナーの金子一馬氏と話し合った末に学園を題材とした小さな作品を作ることにしたと話している。
企画段階の仮名称は「真・女神転生X」。パートナーがメインとサブに分けられており、3〜4人のパーティを編成するシステムだった。パートナーのCOMP使用や強制セーブも企画されたが、いずれも不採用となった。 また、主人公が戦意喪失した後に復活するシステムは、当初「転生システム」と呼ばれていたが、「ガーディアン」(守護神)システムに変更された。この理由について、キャラクターデザイナーの金子一馬氏は「主人公が短時間で生まれ変わることになるのは気持ち悪いと感じ守護神をつけることになった」と『HIPPON SUPER!』の中で述べている。
なお、当時は初代PlayStationとセガサターンが発売を控えており、アトラスにも両陣営からオファーがあった。 このうち、PlayStation用ソフト『女神異聞録ペルソナ』はソニーの吉田修平氏からのオファーを受けて作られ、のちにシリーズ化した。また、セガサターン用ソフト『真・女神転生デビルサマナー』はセガの営業取締役の毛塚敏郎氏からのオファーを受けて作られた。
攻撃魔法のランク分けがこれまでの2段階から3段階に変更された。最上位の魔法にはFC版『デジタル・デビル物語 女神転生II』と同様、名前の最後に「ダイン」が付く。
移動魔法であるトラポート、トラエストは登場しない。
悪魔の種族、種族の属性、種族内の悪魔の種類は前作をベースとしている。
神霊、神将、マシン、デモノイド、ウィルス、ワクチン、メシアン、ガイアーズは登場しない。
前作でボスとして登場した悪魔の一部には、ボス版のグラフィックを縮小した画像が使用されている(ルシファー、ミカエル、ティアマット等)。
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5:32 LV 30 ~
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11:52 LV 60 ~
13:03 LV 70 ~
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