ソニー・ピクチャーズ 映画
悪夢の新時代が、幕を開ける── 現代ホラー界の鬼才 ザック・クレッガー監督が放つサバイバルホラー 映画『バイオハザード』10月9日(金)全国の映画館で公開
- 動画タイプ
- 一般
- 公開日
- 2026年4月30日
- 再生回数
- 711万8081回
- 高評価数
- 1万7354
- データ確認日時
- 2026年6月2日 00:01
動画概要
映画『バイオハザード』
10月9日(金)全国の映画館で公開
《現代ホラー界の鬼才》ザック・クレッガー監督が放つサバイバルホラー
悪夢の新時代が、幕を開ける──
◼️ストーリー:
医療品の配送を請け負った男ブライアン(オースティン・エイブラムス)は、己の命運をかけた一夜に地獄のような事態に見舞われ、壮絶なサバイバルを余儀なくされる──
◼️ザック・クレッガー監督による<特報>解説🔻
0:07 - 主人公がハンドガンを持って歩いているのが見えます。これが彼が映画で最初に入手する武器です。ゲームと同じく進むにつれて彼はより良い武器を手に入れます。「バイオハザード」をプレイしていて、やっとショットガンやマシンガンを手に入れた瞬間は非常に楽しいのですよね。その感覚を映画にも取り入れたかったのです。
0:38 - この映画では、私のような馬鹿が「バイオハザード」の世界に放り込まれたらどうなるか、という物語を描きたかったのです。そのため、オースティン(・エイブラムス)はレオンのように戦闘経験のある凄腕ではなく、ごく普通の男を演じています。精神的に適性のある人物よりも、彼のような一般人がこの地獄絵図を進んでいく方が、私にとってはるかに興味深いのです。
0:58 - インベントリ管理です!ショットガンを見つけたからといって、撃ちまくって安全に脱出できるわけではありません。ゲームにおいて、常に自分の残弾数を意識させられ、しかもそれが決して十分ではないという設定が私は大好きです。この映画でも、彼の残弾数を常に把握するようにしています。ゲームにおいて無駄に撃ちまくる選択肢はなく、この映画でも同様に通用しません。
1:05 - 鍵です。鍵なんてクソくらえです。ゲームを進める上で障害物を突破することは体験の大きな部分を占めており、それを物語に組み込むのは非常に楽しかったです。
1:10 - 私が「バイオハザード4」が好きなのは、洋館や警察署のようなひとつの場所に閉じ込められるのではなく、より広いエリアを移動していくところです。この映画では、主人公はある場所から次の場所へと進んでいき、新しい場所でそこ特有の脅威が待ち受けています。(また、この時点で彼はマシンガンのMP5を手にしています)
1:14 - もちろん「バイオハザード」は大量のゾンビが登場するフランチャイズですが、同時にあらゆる種類の奇妙なクリーチャーたちも登場します。どんな危険が待ち受けているか、決して予測できないようにしたかったのです。ただのゾンビ映画ではありません。T-ウィルスは様々な影響を及ぼす可能性があり、色々な敵を確実に登場させたかったのです。
1:31 - 恐ろしい要素をゆっくりと発見していく過程は、私が「バイオハザード」で本当に好きな部分です。これは撃ちながら走るようなアクションゲームではありません。緊張感と雰囲気が重要であり、私はそこを強調したかったのです。映画には多くのアクションがありますが、それと同じくらい「恐怖」を尊重することが重要です。暗い通路を見つめ、その暗闇に何か恐ろしいものが待ち受けていると悟る瞬間。前に進みたくないが、戻ることもできない。そこが最高の醍醐味なのです。
◼️スタッフ&キャスト
監督:ザック・クレッガー
脚本:ザック・クレッガー、シェイ・ハッテン
製作:ロバート・クルツァー、ザック・クレッガー、ロイ・リー、ミリ・ユーン、カーター・スワン、アサド・キジルバッシュ
エグゼクティヴ・プロデューサー:オリヴァー・ベルベン、ヴィクター・ハディダ、リチャード・ライト、ロバート・ベルナッチ
出演:オースティン・エイブラムス、ザック・チェリー、カーリー・レイス、ポール・ウォルター・ハウザー
■オフィシャルサイト&SNS
公式サイト:https://biomovie.jp
作品公式X:https://x.com/biomovieJP
ハッシュタグ:#バイオハザード
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ソニー・ピクチャーズ映画 公式Instagram: / sonypicseiga
ソニー・ピクチャーズ映画 公式TikTok: / sonypicseiga
10月9日(金)全国の映画館で公開
《現代ホラー界の鬼才》ザック・クレッガー監督が放つサバイバルホラー
悪夢の新時代が、幕を開ける──
◼️ストーリー:
医療品の配送を請け負った男ブライアン(オースティン・エイブラムス)は、己の命運をかけた一夜に地獄のような事態に見舞われ、壮絶なサバイバルを余儀なくされる──
◼️ザック・クレッガー監督による<特報>解説🔻
0:07 - 主人公がハンドガンを持って歩いているのが見えます。これが彼が映画で最初に入手する武器です。ゲームと同じく進むにつれて彼はより良い武器を手に入れます。「バイオハザード」をプレイしていて、やっとショットガンやマシンガンを手に入れた瞬間は非常に楽しいのですよね。その感覚を映画にも取り入れたかったのです。
0:38 - この映画では、私のような馬鹿が「バイオハザード」の世界に放り込まれたらどうなるか、という物語を描きたかったのです。そのため、オースティン(・エイブラムス)はレオンのように戦闘経験のある凄腕ではなく、ごく普通の男を演じています。精神的に適性のある人物よりも、彼のような一般人がこの地獄絵図を進んでいく方が、私にとってはるかに興味深いのです。
0:58 - インベントリ管理です!ショットガンを見つけたからといって、撃ちまくって安全に脱出できるわけではありません。ゲームにおいて、常に自分の残弾数を意識させられ、しかもそれが決して十分ではないという設定が私は大好きです。この映画でも、彼の残弾数を常に把握するようにしています。ゲームにおいて無駄に撃ちまくる選択肢はなく、この映画でも同様に通用しません。
1:05 - 鍵です。鍵なんてクソくらえです。ゲームを進める上で障害物を突破することは体験の大きな部分を占めており、それを物語に組み込むのは非常に楽しかったです。
1:10 - 私が「バイオハザード4」が好きなのは、洋館や警察署のようなひとつの場所に閉じ込められるのではなく、より広いエリアを移動していくところです。この映画では、主人公はある場所から次の場所へと進んでいき、新しい場所でそこ特有の脅威が待ち受けています。(また、この時点で彼はマシンガンのMP5を手にしています)
1:14 - もちろん「バイオハザード」は大量のゾンビが登場するフランチャイズですが、同時にあらゆる種類の奇妙なクリーチャーたちも登場します。どんな危険が待ち受けているか、決して予測できないようにしたかったのです。ただのゾンビ映画ではありません。T-ウィルスは様々な影響を及ぼす可能性があり、色々な敵を確実に登場させたかったのです。
1:31 - 恐ろしい要素をゆっくりと発見していく過程は、私が「バイオハザード」で本当に好きな部分です。これは撃ちながら走るようなアクションゲームではありません。緊張感と雰囲気が重要であり、私はそこを強調したかったのです。映画には多くのアクションがありますが、それと同じくらい「恐怖」を尊重することが重要です。暗い通路を見つめ、その暗闇に何か恐ろしいものが待ち受けていると悟る瞬間。前に進みたくないが、戻ることもできない。そこが最高の醍醐味なのです。
◼️スタッフ&キャスト
監督:ザック・クレッガー
脚本:ザック・クレッガー、シェイ・ハッテン
製作:ロバート・クルツァー、ザック・クレッガー、ロイ・リー、ミリ・ユーン、カーター・スワン、アサド・キジルバッシュ
エグゼクティヴ・プロデューサー:オリヴァー・ベルベン、ヴィクター・ハディダ、リチャード・ライト、ロバート・ベルナッチ
出演:オースティン・エイブラムス、ザック・チェリー、カーリー・レイス、ポール・ウォルター・ハウザー
■オフィシャルサイト&SNS
公式サイト:https://biomovie.jp
作品公式X:https://x.com/biomovieJP
ハッシュタグ:#バイオハザード
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